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<string language="fre"><![CDATA[L'outre-écran : modalités et enjeux de la représentation des espaces virtuels au cinéma / Henri Desbois, in colloque "Ciné Design 2. Objets impossibles, impensables, à penser, dans les fictions filmées" organisé par le laboratoire Lettres, Langages et Arts-Création, Recherche, Émergence, en Arts, Textes, Images, Spectacles (LLA-CRÉATIS) sous la responsabilité scientifique de Mélanie Boissonneau, Fabienne Denoual, Irène Dunyach, Brice Genre, Anthony Masure et Pia Pandelakis, Université Toulouse Jean-Jaurès, 8-11 novembre 2018. 
Panel 1 : Designer les surfaces de projection : hors, avec, post-écran pour le design.
Ce colloque se propose d’explorer comment le cinéma peut projeter de 
nouveaux usages et opérer un travail se rapprochant du projet de design,
notamment dans le genre de la science-fiction particulièrement propice à
de telles projections. Deuxièmement, les dimensions fictionnelles, 
fictives ou relevant d’un faire-fiction des productions de design 
demandent aussi à être interrogées. Ainsi, la réflexion qui animera le 
colloque se situe au cœur de la dialectique opposant les « fictions 
fonctionnelles » (du storytelling associé au marketing) aux « fonctions 
fictionnelles » (des fonctions à venir, à penser, à inventer ; Quinz) : 
il y a là en effet un enjeu politique pour le design. Le cinéma possède 
la capacité de projeter des usages impensés, inédits ou nouveaux tandis 
que le design peut faire plier les impératifs de fonctionnalité pour 
rejoindre cette ambition.
Le terme même de « fiction » pourra être interrogé (Schaeffer, 
Rancière) en mobilisant les savoirs théoriques et techniques propres aux
deux champs disciplinaires engagés, et au regard des apports de la 
philosophie (Aristote, Platon) et de la littérature (Pavel, Lang). 
Faire-fiction en design, c’est engager un questionnement sur les usages à
venir à partir de situations données : c’est tout le travail de 
scénario d’analyse (par le relevé, l’enquête) que les enseignant/e/s de 
design sont amené/e/s à amorcer auprès des étudiant/e/s, notamment à 
l’université. Le scénario permet de mettre en récit une situation 
existante, et de ce travail fictionnel et documentaire naissent d’autres
scénarios de « fictions potentielles » (De Toledo) prenant la forme 
d’hypothèses dans l’économie du travail de projet. La proximité avec des
personnes considérées comme des usager/ère/s plutôt que 
consommateur/trice/s est à la racine de l’engagement politique (Denoual 
&amp; Pandelakis) et existentiel du design. Ce n’est pas donc seulement 
l’idée d’un storytelling commercial qu’il faut engager, ni même 
s’emparer des « histoires » que nous nous racontons avec les objets et 
les espaces, mais bien travailler des potentialités nouvelles conjuguées
au futur (Masure ; Nova) et au présent (Quinz, Toran, Morozov, 
Rancière, Thwaites, Graves). 
Ce colloque tâche donc de saisir la nature fictionnelle des usages (faire 
comme si, faire comme, faire avec) activés par nos objets, espaces, 
services, interfaces, etc. La notion de fiction, dans le design, fait 
également écho depuis une dizaine d’années au champ du « design fiction »
(Dunne &amp; Raby, Toran, Ben Hayoun), à analyser au regard du « design
critique » (depuis le travail des radicaux italiens). Le design 
engage-t-il nécessairement la notion de fiction ? Jusqu’à quel point 
celle-ci est-elle pertinente ? La notion de script, de scénario (Akrich)
intéressera également les concepteurs/trices : n’est-elle pas un levier
pour considérer (Macé) les utilisateurs/trices des objets dans une 
fiction dont déborderont nécessairement les pratiques (Stiegler, de 
Certeau) ?
En partant du cinéma, d’autres pistes sont envisageables. Il convient 
ainsi de prendre en compte les multiples couches fictionnelles engagées 
par les films : la diégèse elle-même, mais aussi les contenus 
transmédiatiques associés (bande annonce, générique, merchandising, 
fan-fiction) qui sont autant « d’objets » faisant proliférer les 
fictions – en continuité ou rupture vis-à-vis du récit de référence 
(Letourneux, Jenkins). Les notions de possible/impossible viennent aussi
questionner la valeur d’un contenu fictionnel en relation à un monde 
pensé comme « réel » et prolongent des questionnements anciens sur la 
valeur d’index des contenus filmés (Bazin). Des renversements 
intéressants peuvent se produire, entre les objets du film (qui offrent 
d’éventuels modèles à questionner, prolonger en design) au film comme 
objet –lorsqu’il est par exemple utilisé comme une cartographie de 
représentations et d’émotions (Bruno). 
Le design a la capacité de configurer les rapports entre l’humain et 
le monde, tandis que le cinéma possède celle de projeter des usages et 
des comportements, comme cela a été mis en avant dans plusieurs des 
communications de la journée d’étude CinéDesign. Les deux domaines se 
rejoignent ainsi autour de la notion de potentialité. Cinéma et design 
proposent chacun des manières de voir, de comprendre, d’observer le 
monde et de s’y positionner (Huyghe). Il devient alors pertinent, dans 
une approche intermédiatique entre ces deux pratiques, de questionner le
design au prisme des fictions filmées, ou d’interroger le dispositif 
cinématographique en croisement avec les objets sur lesquels s’appuient 
les récits. Les multiples confluences qui émanent de ces disciplines — 
comme les usages hérités du cinéma (les interfaces de Star Trek, proches
de nos smartphones contemporains), le design comme support au 
déploiement d’un imaginaire (les environnements urbains et domestiques 
déployés dans Blade Runner), les relations entre récits et usages 
projetés (les nouveaux rapports qui s’intallent entre l’humain et son 
système d’exploitation dans Her) — seront au cœur des problématiques de 
ce colloque.
Entre cinéma et design, comment cette notion d’usages fictionnels 
voire fictionnés est-elle (re)jouée ? En quoi ces deux champs, 
sillonnnés par les fictions, peuvent-ils participer d’une transformation
de nos environnements ? La notion d’impossibilité traversera également 
le questionnement et permettra de saisir plusieurs rencontres inédites 
entre cinéma et design.]]></string></description>
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NOTE: Henri Desbois est géographe, maître de conférences à l'Université Paris Nanterre (France) et membre fondateur de l'équipe "Réseaux, Savoirs &amp; Territoires" de l'École Normale Supérieure (Paris, France). &gt; Voir sa page personnelle (Univ. Paris Nanterre). 
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