Rechercher une ressource pédagogique : réalité

Le moteur de recherche des ressources pédagogiques donne accès à un ensemble de documents mis à disposition par l'Université Numérique, les établissements d'enseignement supérieur et Canal U. Vous y trouverez des productions universitaires dans l'ensemble des domaines de formation.

FILTRES

43 résultats
section 1 sur 5
résultats 1 à 10
UNIT
UNIT
16.04.2020
Description : Black Mirror est une série qui interroge les usages de la technologie dans la société. Souvent les situations sont poussées à l’extrême pour mettre en avant les travers de ce qui parfois apparait comme de bonnes solutions. Dans cet épisode, la société Arkangel propose un système numérique de contrôle ...
  • traitement image automatique
  • censure visuelle automatique
  • abstraction image
  • contenu explicite
  • filtrage
  • reconnaissance automatique
  • réalité virtuelle
  • réalité diminuée
  • censure sensorielle
UNIT
UNIT
12.07.2005
Description : Les techniques d’asservissement visuel sont à la croisée des domaines de la robotique, de l’automatique et de la vision par ordinateur.
  • capteur visuel
  • réalité augmentée
  • traitement d'images
  • fuscia
UNIT
UNIT
23.07.2004
Description : Démonstration en vidéo du CAT, un périphérique d’entrée à six degrés de liberté, conçu pour la navigation dans des environnements virtuels projetés sur grand écran, et l’interaction avec des objets virtuels.
  • réalité virtuelle
  • périphérique d'entrée
  • interface utilisateur
  • objet virtuel
  • fuscia
UNIT
UNIT
02.07.2009
Description : Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
  • modélisation surfacique
  • recherche en informatique
  • pixel
  • maillage
  • ombrage réaliste
  • surfaces multi-résolutions
  • splines
  • CAO
  • géométrie algorithmique
  • réalité virtuelle
  • retour haptique
  • interaction homme-machine
  • fuscia
UOH
UOH
01.01.2017
Description : Dans cette seconde partie du cours "Réalité virtuelle et patrimoin", les auteurs présentent une application en réalité virtuelle. Sur un écran en monoscopie, Sophie Madeleine se déplace dans un monde numérique à l'aide d'une manette de jeu vidéo, dans un modèle de Monde Antique aujourd'hui endomagé ...
  • culture numérique
  • hymanités numériques
  • numérique
  • réalité virtuelle
  • antiquité
UOH
UOH
01.01.2017
Description : Cette première partie du Cours de Culture numérique dans le cadre de la Licence Humanités parcours Humanités numériques, aborde la réalité virtuelle et le patrimoine. Un premier chapitre vient définir la réalité virtuelle, ses principes et ses interfaces. Un second chapitre aborde la réalité virtuelle ...
  • culture numérique
  • hymanités numériques
  • réalité virtuelle
  • patrimoine
UNIT
UNIT
02.07.2021
Description : De nos jours les architectes cherchent à valider les ouvrages destinés à accueillir du public dès leur conception. Pour cela ils utilisent notamment des simulateurs de foule. Mais pour réaliser ces derniers, il est nécessaire de comprendre et modéliser finement le comportement des piétons. La réalité ...
  • comportement piétons
  • modélisation mathématique
  • simulation piéton
  • réalité virtuelle
  • cout énergétique trajet
  • information visuelle
  • trajectoire
  • dynamique foule
Canal-U
Canal-U
12.11.2014
Description : Exploration scientifique et pédagogique de la maquette interactive de la Rome antique / Philippe Fleury, Sophie Madeleine, in "Antiquité et nouvelles technologies", 1ère partie du séminaire "Le passé au présent : les passeurs du patrimoine. 1 : Conservation, transmission" organisé, sous la respo ...
  • Rome antique
  • espace urbain
  • recherches scientifiques et innovations technologiques
  • réalité virtuelle en histoire
Canal-U
Canal-U
09.11.2018
Description : Filmer la cinquième dimension, ou Comment tailler la mousse quantique au fil chaud du prototypage / Pierre Bourdareau, in colloque "Ciné Design 2. Objets impossibles, impensables, à penser, dans les fictions filmées" organisé par le laboratoire Lettres, Langages et Arts-Création, Recherche, Émergence, en ...
  • représentation du réel
  • réalité virtuelle
  • design et cinéma
  • caméras
  • optique (instruments)
UNIT
UNIT
16.11.2012
Description : Avez-vous déjà rêvé d’avoir des yeux derrière la tête ? Découvrez le prototype de casque réalisé dans ce projet.
  • réalité virtuelle
  • vision 360 degré
  • visiocasque
  • image panoramique
  • projection cylindrique
  • traitement d'image
  • fuscia