Rechercher une ressource pédagogique : boucle

Le moteur de recherche des ressources pédagogiques donne accès à un ensemble de documents mis à disposition par l'Université Numérique, les établissements d'enseignement supérieur et Canal U. Vous y trouverez des productions universitaires dans l'ensemble des domaines de formation.

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16 résultats
section 1 sur 2
résultats 1 à 10
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01.12.2009
Description : Ensemble d'exercices sur l'algorithmique et la programmation (avec sujets + corrigés) et exemples de programmes dans trois langages : C, Java et Pascal. L’enseignant peut utiliser cette base pour retenir les exercices qu’il intègrera dans son cours ou qu’il mettra à disposition de ses étudiants, ...
  • algorithmique
  • programmation
  • Pascal
  • langage C
  • Java
  • boucle
  • tableau
  • récursivité
  • fichier
  • tri
  • procédure
  • fonction
  • enregistrement
  • test
  • allocation dynamique
  • pointeur
  • structures de données
  • liste chainée
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01.09.2007
Description : L'objectif de cet enseignement est de pouvoir trouver la solution d'un problème à l'aide d'une forme algorithmique et savoir programmer cette solution algorithmique en un langage structuré. Il s'agit d'un premier contact avec la programmation. L'étudiant apprend à réaliser des algorithmes puis à ...
  • algorithmique
  • programmation
  • langage structuré
  • langage informatique
  • représentation de l'information
  • traitement de données
  • variable
  • affectation
  • structure de données
  • programme Pascal
  • identificateur
  • langage C
  • structure des données
  • déclaration
  • instruction alternative
  • ins ...
IUTenligne
IUTenligne
12.05.2005
Description : En complément à un cours d'asservissement, des exemples de systèmes asservis sous forme d'animations : asservissements de niveau, asservissements de position, asservissements de vitesse, asservissements de température avec correction analogique ou numérique.
  • asservissement de position
  • asservissement de vitesse
  • boucles d'asservissement
  • électronique automatique
  • eea
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11.01.2010
Description : Cfacile est un support interactif de cours pour l'apprentissage des concepts de base de l’algorithmique et de la programmation en C, à destination des débutants. Il comporte quatre parties : une base théorique structurée sous la forme de 9 chapitres de cours, un ensemble d'exercices interactifs, ...
  • langage C
  • algorithmique
  • programmation
  • norme ANSI
  • code source
  • compilation
  • identificateur
  • instruction
  • type de donnée
  • constante
  • variable
  • structure
  • déclaration
  • fonction
  • fonction sizeof
  • opérateur
  • instruction break
  • conversion
  • instruction switch
  • boucle
  • chaine de ...
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UNIT
16.03.2004
Description : Illustration montrant comment coder des lettres à partir de leur probabilités d'apparition.
  • codage de huffman
  • probabilités
  • codage des branches
  • boucle du décodage
  • fuscia
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22.12.2010
Description : Ce cours montre l'utilisation de la traduction dirigée par la syntaxe pour générer du code valide et en particulier la génération de code sur machine à pile et sur machine à registres. Il donne des exemples de génération de code pour des expression arithmétique, des structures de contrôle, des appels ...
  • compilation
  • génération de code
  • programme informatique
  • langage de programmation
  • compilateur
  • code source
  • traduction dirigée par la syntaxe
  • expression
  • instruction conditionnelle
  • boucle
  • appel de fonction
UNIT
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01.01.2002
Description : Cette présentation explique comment l'information est traitée à l'intérieur du cerveau, en particulier au niveau cortical et neuronal : à partir d'un stimulus, les neurones s'activent et communiquent entre eux pour réaliser une tâche en réponse à un stimulus perçu. Cette présentation vous expliquera ...
  • cerveau
  • cortex
  • réseau de neurone biologique
  • neurotransmission
  • potentiel d'action
  • neurofeeedback
  • boucles de rétroaction
  • neuromodulateur
  • noradrénaline
  • sérotonine
  • acétylcholine
  • dopamine
  • fuscia
UNIT
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01.01.2002
Description : Cette présentation a pour but d'expliquer les différentes aires du cerveau impliqués dans la motricité ainsi que leur interaction en vue de réaliser un mouvement. Dans une démarche de curiosité intellectuelle, ce cours peut aussi intéresser des étudiants en robotique.
  • cortex moteur
  • cortex prémoteur
  • cortex pariétal
  • anatomie du cerveau
  • boucle de rétroaction
  • cervelet
  • aires motrices
  • fuscia
IUTenligne
IUTenligne
31.08.2004
Description : AU21 et AU22 du programme pédagogique GEII Les asservissements continus en 6 chapitres : Généralités, Transformation de Laplace, Réponses temporelles, Réponses harmoniques, Représentations des Fonctions de Transfert, Systèmes bouclés, Corrections des systèmes asservis.
  • commande en boucle fermée
  • commande en boucle ouverte
  • cybernétique
  • science de l'ingénieur
UNIT
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05.02.2009
Description : Pour programmer un ordinateur, le plus important ce sont les méthodes mises en œuvre. Découvrez les ingrédients à combiner pour créer ces algorithmes !
  • algorithme
  • programme
  • séquence d'instructions
  • boucle
  • condition
  • variable
  • fonction
  • langage de programmation
  • erreur
  • preuve de programme
  • indécidabilité algorithmique
  • syntaxe d'un programme
  • sémantique d'un programme
  • fuscia