Rechercher une ressource pédagogique : spline

Le moteur de recherche des ressources pédagogiques donne accès à un ensemble de documents mis à disposition par l'Université Numérique, les établissements d'enseignement supérieur et Canal U. Vous y trouverez des productions universitaires dans l'ensemble des domaines de formation.

FILTRES

5 résultats
section 1 sur 1
résultats 1 à 5
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04.12.2002
Description : Programme du cours : Systèmes d'équations linéaires Programmation linéaire Équations non linéaires Valeurs et vecteurs propres des matrices Interpolation Approximation Quadrature numérique Transformation de Fourier discrète Intégration numérique des équations différentielles ordinaires
  • fuscia
  • équation linéaire
  • algorithme du simplexe
  • équation polynomiale
  • méthode des moindres carrés
  • spline
  • nombre complexe
  • transformée de Fourier
  • méthode des différences finies
  • méthode à pas séparés
  • méthode à pas liés
UNIT
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02.07.2009
Description : Surfaces, c’est le thème proposé aux étudiants des classes préparatoires aux grandes écoles pour leurs TIPE de l’année 2009-2010. Une occasion pour nous de plancher sur ce sujet.
  • modélisation surfacique
  • recherche en informatique
  • pixel
  • maillage
  • ombrage réaliste
  • surfaces multi-résolutions
  • splines
  • CAO
  • géométrie algorithmique
  • réalité virtuelle
  • retour haptique
  • interaction homme-machine
  • fuscia
UNIT
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09.10.2006
Description : Après un bref rappel sur les commandes de Scilab utiles au calcul scientifique (vecteurs, matrices, boucles conditionnelles), vous trouverez huit TP (travaux pratiques) avec leur correction pour vous entraîner. Les sujets traités sont : l'interpolation polynomiale (TP2), les courbes de Bézier (TP3), ...
  • Scilab
  • interpolation polynomiale
  • algorithme Casteljau
  • courbe Bézier
  • polynôme Bernstein
  • spline quadratique
  • système linéaire
  • moindres carrés
  • méthode Newton
  • équation non linéaire
  • méthode Laguerre
  • suite de Sturm
  • application CAO
  • fuscia
Canal-U
Canal-U
14.03.2012
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs.  L'exposé montrera dans un premier ...
  • réalité virtuelle
  • animation 3D
  • modélisation géométrique
  • surfaces implicites
  • splines
  • synthèse image
Canal-U
Canal-U
14.03.2012
Description : Modéliser et animer des mondes virtuels de plus en plus complexes est indispensable à  nombre d'applications, des loisirs numériques (jeux vidéo, effets spéciaux, films d'animation 3D) à l'héritage culturel (reconstitution de mondes anciens) et aux simulateurs. L'exposé montrera dans un premier ...
  • réalité virtuelle
  • animation 3D
  • modélisation géométrique
  • surfaces implicites
  • splines
  • synthèse image